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Mya of the Desert
(Geomancer)
3D动作解密游戏,角色用大地的力量来解决各种谜题和敌人。
主要工作
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系统策划
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核心玩法策划
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完成时间: 制作中
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分类: PC/主机游戏
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游戏&团队介绍
简介
Embark on a journey to reassemble the fractured pieces of The Sacred Mosaic scattered across the lands. Traverse desolate regions as the nomadic Geomancer in order to restore life and balance.Gifted by the Sacred Mosaic’s guardian, a powerful earth spirit, you are granted the power of earth manipulation. Shape the environment through your will and find all the pieces to restore order. Your powers will prove invaluable in your journey, use them to traverse across difficult areas, make protective barricades, puzzle-solve, and swiftly maneuver around.
我们的核心玩法是玩家可以在地面升起石柱,但是持续时间是共享且固定的(在我加入项目组之前)。我立马制作了原型1和原型2来验证我的设计,然后我制作了原型3来拓展玩法。设计参考塞尔达传说:荒野之息的冰块能力。
原始设计:固定共享持续时间
原型1:显示蓝条,升起石柱长度决定耗蓝
原型2:隐藏蓝条,能量循环
保留蓝条
原型3:升起的石柱可以移动(制作中)
最终产品(制作中)
EAE Play (公开展示日)



我也写了一些设计表格,来记录和解决一些开发中遇到的实际问题,比如蓝条设计,核心功能设计,生命值设计等等。







